Начать продавать на Deal.by
Корзина
372 отзыва

Уважаемый клиент! 31 декабря - работаем до 18:00, 1 января - выходной, 2 января - работаем с 14:00 до 19:00 (только самовывоз товаров из ассортимента оффлайн магазина). Ваши заказы с сайта будут обработаны 3 января. Приносим извинения за возможные неудобства.

Самовывоз в Минске с ул. Немига 3, этаж 0 (цокольный), пав.11 (у входа), Минск, Беларусь
+375 (29) 399-66-11
+375 (33) 399-66-11
+375 (29) 199-66-11
Игромастер | Домашние развлечения
Корзина

Роанок: Охота на ведьм. Настольная игра

Роанок: Охота на ведьм. Настольная игра, фото 2
Роанок: Охота на ведьм. Настольная игра, фото 3
Роанок: Охота на ведьм. Настольная игра, фото 2
Роанок: Охота на ведьм. Настольная игра, фото 2
Роанок: Охота на ведьм. Настольная игра, фото 3
  • Роанок: Охота на ведьм. Настольная игра, фото 2
  • Роанок: Охота на ведьм. Настольная игра, фото 3
  • Роанок: Охота на ведьм. Настольная игра, фото 4
  • Роанок: Охота на ведьм. Настольная игра, фото 5
  • Роанок: Охота на ведьм. Настольная игра, фото 6
Описание
Характеристики
Информация для заказа

Роанок: Охота на ведьм

Поселение Роанок в колониальной Америке, 1587 год. По Роаноку ползут тревожные слухи, тут и там шепчутся о тёмных чарах и в страхе ожидают некий чёрный ритуал. Вероятно, в поселении появилась Ведьма. Однако есть и светлая новость – в город вызван Охотник на Ведьм. Ему предстоит провести непростое расследование, чтобы среди 9 попавших под подозрение жителей найти того, кто хочет погубить Роанок.

«Роанок. Охота на ведьм» – это дуэльная ассиметричная карточная игра, в которой один из участников возьмёт на себя роль ведьмы, а второй - охотника на ведьм. Цель ведьмы – полностью подчинить себе одного из жителей и провести магический ритуал, чтобы вернуть Матери- природе захваченную поселенцами землю. Цель охотника - заручившись поддержкой местных жителей, оправдать невиновных и свершить правосудие над ведьмой, прежде чем её замысел воплотится. Также ведьма победит, если охотник казнит 3 невиновных жителей.

Под подозрением охотника находятся девять жителей, и только играющий за ведьму знает, под чьей личиной она скрывается. Каждый ход игроки взаимодействуют с жителями поселения, чтобы копить влияние, распространять слухи, получать и играть карты для достижения своих целей. Помимо этого, ведьма может готовить могущественные отвары, использовать своего прислужника, накладывать чары и заклятья, а охотник - привлекать союзников, занимать стратегически важные локации и безжалостно допрашивать жителей поселения. Что окажется эффективнее, вы узнаете в борьбе за судьбу городка Роанок!

Многое в игре решают карты, разыгрываемые участниками. Перед партией каждая из сторон создаёт свою колоду карт, выбирая желаемые комбинации ("дек констракшен").

У игры запоминающееся тематичное оформление, которые погрузят вас в мистическую атмосферу Роанока и заставят пристально вглядываться в лица людей (и котов).

Особенности игры
- ассиметричные роли, подкрепляемые разными целями и уникальными механиками для каждой стороны
- возможность перед партией подготовить колоду по своему вкусу
- детективный сюжет
- психологическое противостояние

Кому подойдёт эта игра?
- опытным игрокам, готовым к серьёзным противостояниям
- поклонникам "живых карточных игр"
- любителям тайн и мистики
- всех, кто любит дуэльные игры

Как играть?
Игроки выбирают роли, берут соответствующие планшеты, фишки действий, диски влияния и колоды карт своего персонажа. На столе собирается планшет поселения, где размещаются карты жителей. Рядом с ним помещается планшет чар. 9 карт подозреваемых, соответствующих жителям на планшете поселения, перемешиваются и кладутся лицом вниз. Ведьма берёт верхнюю карту, не показывая её охотнику. Этот подозреваемый обозначает истинную личину ведьмы до конца игры.

Ведьма и охотник совершают действия, стараясь достичь своей личной цели.Ведьма победит, если разместит 3 или более жетона покорности на жителе, под личиной которого она притаилась, а затем выполнит действие "провести ритуал". Ведьма также может выиграть, если охотник казнит 3 невиновных жителей. Охотник победит, если казнит жителя, под личиной которого скрывается ведьма, или оправдает 8 невиновных жителей

Начиная с ведьмы, игроки ходят по очереди, передавая ход после размещения всех доступных фишек действий. Каждый ход состоит из двух последовательных фаз:

- фазы отдыха , когда игроки возвращают свои Фишки действия в личный запас и, если необходимо, применяют эффекты карт и/или оплачивают их содержание.
- фазы действий, во время который игроки последовательно выполняют по 3 действия, используя доступные им фишки действия.Эффекты действий позволяют игрокам накапливать ресурсы, взаимодействовать с жителями, создавать сопернику трудности, ослаблять его преимущества и приближаться к выполнению своей личной цели.

Игра немедленно ...
Подробнее на сайте igromaster.by

Пользовательские характеристики
Возраст игроков14+
Время игры60+
Импортер в РБЧП «Игромастер», 220030, г. Минск, ул. Немига д. 3, пом. 3-32
Количество игроков2
ПроизводительЭврикус, Издательство настольных игр, Россия, г. Москва, ул. 5-я Кабельная, д. 3
Производство:Эврикус
  • Цена: 145,64 руб.