Arcs. Предел. Раздор и падение — адреналиновая космоопера с тактическим розыгрышем карт
Повсюду царит хаос.
Наши предки подвели нас, и, боюсь, мы ничем не лучше. Владыки рухнувших империй, пророки нового мира, пираты, захватившие какие-то обломки, — все мы рождены в Пределе, и все мы мечтаем о большем.
Флоты сгорают в огне залпов. Перемирия рушатся быстрее, чем их заключают.
Амбиции переплетаются с предательством.
Но если Предел — это только руины, то что мешает нам построить его заново? Если старый порядок умер, кто скажет, что руководить новым — не суждено именно тебе? Измени ход истории — или стань её жертвой.
Об игре
«Предел» — это тактическая космоопера с уникальным сочетанием механик, отличным темпом и острыми конфликтами. Вы возглавите космическое общество и станете персонажами эпической саги, пытающимися выжить в суровом и опасном Пределе на рубежах галактики.
Ключевой элемент игры — система розыгрыша карт, напоминающая игры на взятки. Каждый раунд игрок с инициативой разыгрывает карту, задавая масть, и выполняет действия с неё. Чем ниже значение карты, тем больше действий, но тем выше вероятность, что другие игроки смогут перебить её картой с более высоким значением и перехватить инициативу.
Если соперники не могут поддержать масть, то они разыгрывают другую карту и выполняют только одно действие — либо с неё, либо с ведущей карты. Игроки перемещают флотилии, сражаются, строят сооружения и собирают налоги, стремясь выполнить замыслы — объявленные цели, за которые начисляются очки в конце главы.
Обладая инициативой, вы задаёте темп партии, навязываете противникам стиль игры и вынуждаете их подстраиваться под вас. Первые партии могут показаться непростыми — как со всеми необычными играми, — но уже скоро вы начнёте придумывать самые интересные комбинации. Здесь важно не столько получить хорошую руку («хорошей» в «Пределе» не бывает), сколько выжать из руки максимум, правильно оценив её потенциал. Гибкость важнее силы: крупные карты дают контроль, мелкие — большие возможности.
Вы будете объявлять цели, стремиться их выполнить и удержать лидерство, но как только начнётся новый раунд, новая раздача — перед вами снова окажется сложная, но увлекательная головоломка. Каждое ваше решение влияет на развитие партии, а динамика игры постоянно держит в напряжении. Чем больше вы играете, тем глубже понимаете её стратегические нюансы — и тем интереснее становится каждая следующая партия. Первые партии займут довольно много времени, но всё равно будут насыщенными и весёлыми, а когда освоитесь, станут пролетать незаметно.
Состав игры:
- Игровое поле
- 4 планшета игрока
- 20 жетонов космопортов (по 5 четырех цветов)
- 20 жетонов города (по 5 четырех цветов)
- 60 фишек кораблей (по 15 четырех цветов)
- 40 фишек агентов (по 10 четырех цветов)
- 8 маркеров власти (по 2 четырёх цветов)
- 28 карт действий
- 12 карт подготовки
- 8 карт лидеров
- 25 карт гильдий
- 6 карт гласа
- 14 карт обычаев
- 25 жетонов ресурсов (по 5 жетонов пяти типов)
- 18 кубиков сражения (по 6 кубиков трёх цветов)
- 3 маркера замыслов
- Маркер главы
- Маркер инициативы
- Маркер нуля
- 6 маркеров «Вне игры»
- 4 маркера пути (2 длинных, 2 коротких)
- 4 памятки
- Правила игры
Размеры коробки: 22,6 ? 29 ? 7 см
Вес: 1800 г
Размер и количество карт:
63 ? 88 мм (85 карт)
70 ? 120 мм (8 карт)
Протекторы для карт, нужного размера, смотрите ниже в Дополнительных товарах.
Правила игры Arcs. Предел. Раздор и падение










