Ужас Аркхэма. Карточная игра: На краю земли. Кампания
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия «Ужас Аркхэма».
В безжизненных ледяных пустошах Антарктики титанические горные хребты, подобные Гималаям, скрывают от человечества пугающий и странный край: будто бы пригрезившиеся путешественникам глубокие тёмные пещеры, стены которых испещрены отталкивающими нечеловеческими письменами, алтари забытых богов, впитавшие в себя кровь тысяч невинных жертв и циклопические строения древней расы.
Из огромной экспедиции, куда отправились десятки человек, вооружённых и с кучей техники, вернулась лишь пара человек, а их рассказы кажутся вымыслом душевнобольных. Что же, доблестные защитники человечества знают, что иногда бредовые россказни оказываются чистой правдой, и отправляются в край вечного холода. Здесь, на краю земли, судьба всей планеты вновь окажется в руках немногих смельчаков.
О дополнении
Дополнение "На краю земли. Кампания" – это новый формат дополнений для карточного "Ужаса Аркхэма": в одной коробке вы приобретаете приключения на 4-10 сценариев, в зависимости от выбранного пути. От одного до четверых сыщиков отправятся в ледяные глубины антарктических пещер и встретятся лицом к лицу с местными обитателями: древней расой Старцев, гигантскими пингвинами-альбиносами и другими существами, куда более опасными. Кто из них сумеет остаться в своём уме и вернуться обратно живым?
Об игре
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.
Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
О Лавкрафте
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.
Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самос...
Подробнее на сайте igromaster.by